Владислав Даванков: как защитить игроков от импульсивных трат
Рынок внутриигровых покупок демонстрирует рост, становясь частью цифровой экономики. Однако этот рост сопровождается новой социальной и финансовой уязвимостью

Общественный и политический деятель, предприниматель, член партии «Новые люди»
Вместо запретов или жесткого регулирования, которые могут затормозить отрасль, необходима точечная мера защиты прав потребителей — внедрение института добровольного самоограничения.
Рынок в цифрах: рекордный рост и массовое увлечение
Объемы российского рынка внутриигровых покупок говорят сами за себя. В 2024 году геймеры потратили на них около 204 млрд рублей, а по некоторым оценкам, в 2025 году траты выросли еще на 36%. Новейшие данные только подтверждают эту динамику и ее масштаб. Согласно исследованию «Гейминг в России 2026», только жители Москвы потратили на видеоигры рекордные 23,8 млрд рублей в 2025 году. При этом игровая аудитория огромна: в столице в видеоигры в той или иной форме играют 75% горожан, а 42% делают это ежедневно.
Эти цифры иллюстрируют новую реальность: индустрия перестала быть нишевой и стала массовым цифровым сервисом, сопоставимым по объемам с традиционным рынком платного контента.
Обратная сторона роста: уязвимость и отсутствие правил
Стремительное развитие и массовизация индустрии обнажили пробел в регулировании. В отличие от многих других областей, где работают механизмы защиты прав потребителей и финансовой безопасности, сфера внутриигровых платежей остается практически не охваченной специальными нормами.
Это создает риски, особенно для подростков и уязвимых групп граждан, которые могут совершать импульсивные и необдуманные покупки. Известны случаи, когда несовершеннолетние тратили сотни тысяч рублей с карт родителей на виртуальные товары. Проблема не в играх как таковых, а в отсутствии простых и эффективных инструментов самоконтроля и защиты для самих пользователей и их семей в условиях, когда игры стали частью повседневной жизни миллионов.
Уже работающее решение: опыт смежных отраслей
В России уже есть успешный опыт внедрения механизмов добровольного самоограничения в финансовой сфере. Граждане могут установить запрет на участие в азартных играх или на получение необеспеченных кредитов. Эта мера, сугубо добровольная и инициативная, оказалась востребованной: десятки миллионов человек уже воспользовались таким правом. Подход доказал свою эффективность, помогая людям управлять своими финансовыми рисками без жесткого административного вмешательства в отрасль.
Предлагаемый подход: защита через самоограничение
Целесообразно распространить этот проверенный принцип добровольного самоограничения на сферу онлайн-игр. Речь идет о создании простого и доступного механизма, позволяющего любому пользователю или его законному представителю (в случае с несовершеннолетним) по собственной воле установить блокировку на совершение платежей в играх.
Технически такая функция может быть реализована удобно и надежно, например, через портал Госуслуг или с помощью операторов финансовых услуг. Ключевые принципы: добровольность, гибкость (возможность установить ограничение на срок или бессрочно) и простота управления.
Баланс интересов: безопасность без ущерба для развития
Внедрение подобного сервиса позволит решить несколько задач. Во-первых, это даст семьям и финансово уязвимым гражданам реальный инструмент для защиты от импульсивных трат в условиях массового вовлечения в гейминг. Во-вторых, это усилит доверие потребителей к индустрии в целом, сделав ее более ответственной и устойчивой.
При этом мера не станет ограничением для бизнеса или для сознательных игроков, которые не испытывают проблем с контролем расходов. Она носит исключительно добровольный и точечный характер. Для рынка это возможность проявить социальную ответственность, снизить репутационные риски, связанные с резонансными случаями, и создать более предсказуемую среду для долгосрочного роста, основанного на доверии.
Рубрики
Интересное:
Все новости:
Публикация компании
Контакты
Рубрики
