ООО «ЭЦР» и НИЯУ МИФИ подвели итоги хакатона по разработке видео-аватаров
Завершился хакатон по созданию локальных видео-аватаров: победу одержал Вячеслав Тулюсин, участники команд-призеров вошли в кадровый резерв ООО «ЭЦР»
В НИЯУ МИФИ подведены итоги хакатона «Разработка прототипа локального видео-аватара», организованного Обществом с ограниченной ответственностью «Экосистемные цифровые решения» совместно с университетом и кафедрой «Кибернетика». Мероприятие проходило с 1 по 31 декабря 2025 года, а жюри подвело итоги 23 января 2026 года. Участники представили прототипы локальных видео-аватаров, способных работать без подключения к облачным сервисам на персональных компьютерах.
Контекст и цели хакатона
Хакатон был нацелен на практическое применение технологий искусственного интеллекта, компьютерного зрения и обработки речи при создании интерактивного цифрового помощника нового поколения. К участию приглашались студенты второго курса направления «Программная инженерия» образовательной программы по искусственному интеллекту НИЯУ МИФИ, объединявшиеся в команды численностью до пяти человек. Для прототипов было принципиально важно обеспечить локальное функционирование без постоянного интернет-подключения, что соответствует запросу на технологический суверенитет и использование внутренних вычислительных ресурсов.[1]
Согласно положению, видео-аватар должен был поддерживать диалог с пользователем в режиме реального времени, генерировать визуальное изображение с движениями головы и тела, синхронизировать артикуляцию с речью и обеспечивать понятный пользовательский интерфейс — от консольного до веб- или GUI-приложения. Дополнительными преимуществами считались расширенные функции, такие как эмоциональная выразительность, мимика и адаптивное поведение, а также качество документации и кода.
Итоги и «невероятные успехи» участников
По результатам работы жюри первое место занял студент НИЯУ МИФИ Вячеслав Тулюсин, представивший прототип, который продемонстрировал высокое качество движений аватара, устойчивость изображения во времени и точный липсинк. Он получил главный приз хакатона — 100 000 рублей. Эксперты отметили, что решение победителя сочетает технологическую сложность с ориентацией на реальное использование в задачах человеко-машинного взаимодействия.
Второе место разделили две команды — «Mirage» и «Skebobers». В состав команды «Mirage» вошли Петр Зубарев, Даниил Бабкин, Илья Подмарьков, Максим Лобанов и Александр Пирожок, команда «Skebobers» была представлена Сергеем Филоновым и Александром Русских. Участники этих команд получили благодарности ООО «Экосистемные цифровые решения» и сертификаты на включение в кадровый резерв компании, что стало важным карьерным шагом для молодых специалистов.

Организаторы подчеркивают, что уровень представленных прототипов подтвердил способность студентов решать комплексные инженерные задачи в сжатые сроки, сочетая работу с визуальными моделями, голосовыми технологиями и пользовательскими интерфейсами. По оценке жюри, ряд решений уже сегодня приближается к требованиям пилотных внедрений в корпоративном контуре.
Экспертиза жюри и критерии оценки
Оценку проектов осуществляло жюри с участием представителей бизнеса и академического сообщества. Председателем жюри выступил генеральный директор ООО «Экосистемные цифровые решения» Алексей Кузьмин, его заместителем — руководитель образовательной программы по искусственному интеллекту НИЯУ МИФИ Роман Душкин. В состав жюри также вошли директор по продуктам компании Михаил Камионский и директор по маркетингу Руслан Подопригора.
Работы анализировались по нескольким ключевым критериям: плавность и естественность движений головы и тела, временная когерентность видео, точность синхронизации движений рта с речью, качество синтезированного голоса, а также степень инновационности и наличие дополнительного функционала. Каждая команда должна была подтвердить соответствие прототипа техническим требованиям и представить документацию, включая исходный код, инструкции по запуску и видеодемонстрацию. Решение жюри является окончательным и обжалованию не подлежит, что закреплено в положении о хакатоне.
Образовательный эффект и подготовка кадров
Хакатон стал практической площадкой для участников, позволив применить теоретические знания по искусственному интеллекту и программной инженерии к реальной задаче в области человеко-машинных интерфейсов. В условиях ограниченных сроков студенты отработали навыки командного взаимодействия, архитектурного проектирования, интеграции моделей и оптимизации вычислительных ресурсов. Для компании-организатора результаты хакатона стали дополнительным инструментом формирования кадрового резерва и отбора специалистов для работы над продуктами в области видео-аватаров.
Включение участников команд «Mirage» и «Skebobers» в кадровый резерв ООО «Экосистемные цифровые решения» демонстрирует, что подобные проекты могут одновременно решать образовательные и кадровые задачи, сокращая разрыв между университетской подготовкой и запросами рынка. Организаторы отмечают, что часть наработок, продемонстрированных на хакатоне, может быть масштабирована и использована в дальнейшем в рамках коммерческих и исследовательских проектов.
Комментарий эксперта: развитие ИИ-компетенций
Генеральный директор ООО «Экосистемные цифровые решения» Алексей Кузьмин подчеркнул значение подобных форматов для подготовки специалистов в области искусственного интеллекта:
«Для нас принципиально важно, чтобы будущие инженеры по искусственному интеллекту проходили через практические задачи, максимально приближенные к индустриальным. Хакатон по разработке локальных видео-аватаров показал, что студенты уже сегодня способны создавать решения, востребованные бизнесом», — отметил Алексей Кузьмин.
По его словам, сотрудничество с НИЯУ МИФИ позволяет компании выстраивать системную работу с молодыми специалистами и вовлекать их в разработку технологических продуктов на ранних этапах карьеры.
Комментарий эксперта: внедрение собственных технологий
Директор по маркетингу ООО «Экосистемные цифровые решения» Руслан Подопригора отметил, что результаты хакатона уже находят отражение в практической деятельности компании.
«Мы уже начинаем использовать собственные технологии по созданию видео-аватаров в российском закрытом контуре, и разработки студентов органично вписываются в эту стратегию. Такие проекты позволяют ускорять внедрение решений и формировать вокруг них сообщество разработчиков», — прокомментировал Руслан Подопригора.
По его оценке, интерес к видео-аватарам растет в корпоративном и образовательном секторах, а локальные решения, не зависящие от зарубежной инфраструктуры, становятся одним из приоритетных направлений развития.
Дополнительно о российских видео-аватарах
Организаторы отмечают, что хакатон стал частью более широкой работы по развитию российских технологий видео-аватаров. Подробнее о первых российских аватарах и подходах к их созданию можно узнать на сайте проекта avatar.edisai.tech, где представлены концепции, сценарии применения и примеры реализации.
Значение хакатона и дальнейшие шаги
ООО «Экосистемные цифровые решения» и НИЯУ МИФИ рассматривают прошедший хакатон как пример эффективного взаимодействия бизнеса и университета в области подготовки специалистов по искусственному интеллекту. Формат практико-ориентированных проектов позволяет одновременно тестировать перспективные технологические решения и формировать пул разработчиков, готовых к работе с реальными продуктами.
Организаторы планируют продолжить проведение подобных мероприятий, расширять перечень задач в сфере ИИ и вовлекать в них больше команд. Отдельное внимание предполагается уделить развитию экосистемы вокруг технологий видео-аватаров и интеграции лучших студенческих решений в проекты компании.
Источники изображений:
Фотограф Подопригора Р.В
Интересное:
Новости отрасли:
Все новости:
Публикация компании