Top.Mail.Ru
РБК Компании
Публикации вашего бизнеса на РБК, доступ к эксклюзивам и аналитике: скидки до 70%
Получить скидку
Публикации вашего бизнеса на РБК,
доступ к эксклюзивам и аналитике:
со скидкой до 70%
Получить скидку

Книга преподавателей ВШБ ВШЭ помогает сделать первые шаги в геймдеве

В издательстве «Бомбора» вышло обновленное издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»
Книга преподавателей ВШБ ВШЭ помогает сделать первые шаги в геймдеве
Источник изображения: Пресс-служба Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ

Авторы книги — Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Дмитрий Табаков — признанные эксперты в сфере разработки и продюсирования игр, преподаватели программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ. Первоначально книга задумывалась как методическое пособие для слушателей программы, но быстро переросла в самостоятельное издание, полезное всем, кто делает первые шаги в игровой индустрии — от студентов до новичков-практиков. Книга демонстрирует, как академическое знание трансформируется в практический инструмент для развития бизнеса в одном из самых динамичных сегментов цифровой экономики.

Первое издание, опубликованное в 2022 году, стало популярным и разошлось тиражом в 5000 экземпляров. Такой успех подтвердил востребованность систематизированного знания в отрасли, испытывающей нехватку квалифицированных специалистов. Обновленная версия — это не просто переиздание, а заметно переработанная и дополненная книга, которая отражает как новые реалии индустрии, так и изменения в образовательных подходах.

«В этой книге мы собрали выжимку из всех тех знаний, которые получили за полтора десятилетия работы в игровой индустрии. Мы систематизировали их в рамках образовательных программ по геймдеву и привели к финальной форме. Над созданием книги работал целый коллектив единомышленников — наши коллеги и выпускники принимали активное участие в бета-тестировании, делились ценными замечаниями и вкладывали в проект частичку своего профессионального опыта. В 2024 году мы существенно обновили издание: переработали около трети материала, добавили новые главы и актуализировали контент в соответствии с текущими трендами игрового рынка» — отметил Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House.

Авторы книги разбирают:

  • как придумать и развить идею своей первой игры;
  • кто участвует в создании игр и какие задачи решает каждый специалист;
  • из каких этапов состоит разработка — от прототипа до релиза;
  • с какими трудностями сталкиваются новички и как их преодолевать;
  • как выстроить свою карьеру и не перегореть на старте.

Издание написано на основе практического опыта авторов и помогает понять, как устроен современный геймдев изнутри. Книга дает комплексное понимание процессов игровой разработки и выделяет ключевые точки роста проектов.

Интересное:

Новости отрасли:

Все новости:

ГлавноеЭкспертыДобавить
новость
КейсыМероприятия