Top.Mail.Ru
РБК Компании

Сложный платформер с абсурдным юмором и нуарным стилем выйдет в этом году

Игра Gennady сочетает roguelike-механику и динамику платформеров в духе Pizza Tower, Dead Cells и The Binding of Isaac
Gennady – новый платформер от российских разработчиков
Источник изображения: Архив ООО «МЭЙК ДИДЖИТАЛ»

Проект внутренней студии digital-агентства «Мэйк» — Feed 64 — преодолел планку готовности в 75%. Инди-игра Gennady находится в активной production-стадии, а релиз планируется в четвертом квартале 2026 года. Игра разрабатывается на Unity и сочетает элементы 2D-платформера и roguelike с процедурной генерацией.

«Разработка актуальной версии началась в конце 2022 года. Сейчас в Gennady реализованы три полноценных биома, заканчивается работа над последним. Параллельно команда расширяет систему перков и работает над развитием сюжета», — рассказал Денис Зорин, арт-директор агентства.   

Gennady — это 2D-платформер с roguelike-механиками. В его основе лежит покадровая ручная анимация и высокая динамика геймплея. Визуально проект тяготеет к стилистике комиксов «Город грехов». Механиками геймплея игра похожа на The Binding of Isaac, Pizza Tower и Dead Cells. 

Ранее проект уже был представлен на профильных мероприятиях в России и за рубежом: в 2022 году ранняя версия получила первое место на Gamedev Weekend, в 2023 и 2025 годах игра участвовала в фестивале «Игропром». В 2025 году проект победил в категории «Выбор РВИ» на «Игропром Онлайн», награждение проходило в рамках «Игрокона».      

В этом же году проект был показан на международной выставке PLAY NYC в Нью-Йорке, где команда тестировала игру на зарубежной аудитории и собирала обратную связь, повлиявшую на доработку механик.

Разработчики Gennady вместе с Дашей Островской и BIGRUSSIANMUM
Разработчики Gennady вместе с Дашей Островской и BIGRUSSIANMUM

На текущем этапе студия сосредоточена на завершении контентной части игры и финальной полировке геймплея. Вопрос сотрудничества с издателями рассматривается, однако не является приоритетным: команда допускает как партнерский релиз, так и самостоятельный выход проекта.

«Feed 64 была создана внутри агентства «Мэйк» как отдельное направление, сфокусированное на игровых и интерактивных продуктах. Работа над Gennady ведется параллельно с коммерческими проектами и опирается на экспертизу команды в дизайне, разработке и продакшене цифровых продуктов», — резюмировал Денис Зорин. 

Источники изображений:

Архив ООО «МЭЙК ДИДЖИТАЛ»

Интересное:

Новости отрасли:

Все новости:

ГлавноеЭкспертыДобавить
новость
КейсыМероприятия