Top.Mail.Ru
РБК Компании
Ваш блог на РБК, курсы и развитие бизнеса: до –50%🔥
Забрать скидку
Ваш блог на РБК, курсы
и развитие бизнеса: до –50%🔥
Забрать скидку
Главная Kokoc Performance 15 апреля 2026

С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

Превратили презентацию гибридной технологии в спортивный баттл с аудиторией — каждый третий зритель вступил в диалог с брендом
Олимпиада EXEED
Источник изображения: Из архива Kokoc Performance
Задача и причина

Задача

EXEED последовательно ассоциирует себя с поддержкой спортивных инициатив. Позиционирование EXLANTIX как принципиально нового участника гонки рыночных лидеров послужило триггером для поиска метафоры. Так кристаллизовалась концепция «Олимпиады EXLANTIX» — синтез соревновательного духа и познавательного тестирования.

Требовалось побить собственные рекорды: увеличить среднемесячные коэффициенты реагирования (ER) и глубины просмотра (ERV) на обеих ключевых площадках — во «ВКонтакте» и Telegram.

Причина

Бренд EXEED, с которым у Kokoc Performance (входит в Kokoc Group) сложились многолетние доверительные отношения, выводил на рынок принципиально новое направление — гибридную линейку EXLANTIX. Это требовало не просто показать товар лицом, но и расшифровать для потребителя ценность самой технологии, при этом не покидая привычной эстетической экосистемы бренда, выстроенной на динамике и премиальности.

Нашим специалистам требовалось найти такой формат коммуникации, который закроет сразу три фронта. Во-первых, просветительский: раскрыть суть гибридной установки и уникальные преимущества модели. Во-вторых, коммуникативный: расшевелить подписчиков, спровоцировать их на активность и поиск верных решений. В-третьих, виральный: создать образ, который выделится из общего фона.

Традиционные розыгрыши эффективны лишь для подогрева комментариев, но бессильны в вопросах обучения. Требовалась иная механика, своего рода «гибридная» стратегия. 
 

Информационная среда вокруг автомобильного сегмента сегодня раскалена до предела. Каждый новый китайский гибрид стремится перекричать конкурента цифрами мощности и километрами автономного пробега. В подобных условиях классический запуск, построенный на демонстрации железа, рискует остаться незамеченным. 

Сложности проекта

С чем пришлось столкнуться:

  • Бескомпромиссное требование к визуалу. Клиентом был установлен нерушимый постулат: автомобиль должен доминировать в композиции. Любые абстрактные или аллегорические картинки без машины в центре кадра отсекались сразу.
  • Поиск глубины вместо клише. Спортивная символика моментально провоцирует на использование истертых штампов: лавровые венки, стартовые свистки, пересечение ленточки. Первые визуальные итерации грешили именно этим. Стало очевидно: для прорыва информационного пузыря необходимо транслировать не атрибутику, а эмоциональный заряд триумфа.
  • Фокус на концепцию.Требовалось разработать не просто конкурс, а серию концептуальных квизов: нестандартных, цепляющих и при этом наглядно демонстрирующих технические характеристики машин. 
  • Разница в технической архитектуре платформ. Если «ВКонтакте» представляет собой благодатную среду для чат-ботов и интерактивных форм, то Telegram, напротив, выстроен на принципах приватности. Принудительная привязка прохождения викторины к конкурсу в мессенджере невозможна, так как нет инструмента верификации участника голосования. Это вынудило раздробить единую механику на два автономных трека.
  • Непредсказуемость подрядных работ. При изготовлении наградного фонда во взаимодействии с мастерской Dialcon возникли паузы и коммуникацию приходилось поддерживать сразу по нескольким каналам, синхронизируя утвержденные макеты медалей и текстильных лент, чтобы не выбиться из графика запуска.

Ход реализации

Этап 1. Создание концепции

Проект стартовал летом 2025 года. Креативная группа искала способ упаковать сухие технические детали (особенности гибридного привода) в увлекательную оболочку. Учитывая историческую связь бренда со спортом и появление «новичка» EXLANTIX, идея Олимпиады логично и предельно органично легла в основу проекта.

Этап 2. Творческий поиск и отказ от банального

Поиск ключевого визуала шел через то, что мы отметали один вариант визуала за другим:

  • Отвергнуто: статичная компоновка с тремя наградами и силуэтом авто.

    С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

    Отвергнуто: динамичная сцена финиша с размытым задним планом (слишком напоминало кольцевые автогонки).

    С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

    Прорыв случился благодаря смещению фокуса с предметов на человека и его эмоции. Изображение человека с медалью на фоне машины понравилось клиенту и стало референсом для дальнейшей доработки изображения.

    С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

     В финальной версии использовался стоковый снимок атлета в высшей точке прыжка — чистая кинетика успеха. Мы доработали его цифровыми инструментами: нейросетевые алгоритмы (Midjourney/Photoshop AI) генерировали фактуры и элементы среды, вручную в редакторе была нарисована позолоченная награда с текстилем в корпоративных оттенках, а задний план занял EXLANTIX ET.  

    С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

Этап 3. Материализация азарта

Призовой пул отражал заданную тематику. Изготовили комплект эксклюзивных знаков отличия: высшая, средняя и низшая ступени пьедестала. Главным призом стал фирменный электрический самокат — отсылка к теме передвижения будущего, созвучной с гибридным двигателем.

С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

Этап 4. Механика в сообществе «ВКонтакте»

Здесь выстроили автоматизированную экосистему на базе инструмента ActiveBot. Воронка работала следующим образом: пользователь видел публикацию, переходил к диалогу с ботом, получал право на две серии попыток ответить на пять тематических вопросов. 

В случае прерывания сессии или ошибки скрипт инициировал повторное касание с пользователем через личное уведомление или призыв вернуться в комментариях. Такой подход позволил практически полностью исключить ручной труд при сборе заявок.

С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

Этап 5. Специфика Telegram-канала

Отсутствие прямой связки между опросником и условиями розыгрыша заставило применить другую механику. Пользователю нужно было подписаться и оставить любой комментарий под постом:

С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

Параллельно запускалась серия опросов без конкурсной нагрузки. Их миссия была иной — подогреть любопытство, запустить дискуссию в комментариях и подтолкнуть аудиторию к тому, чтобы обратить внимание на главное событие.

С помощью геймификации рассказали о бренде и получили ER 33,86%

 

Результат

Игровая механика кратно превзошла прогнозные ожидания:

  • По числу реакций. Запись-конкурс на платформе «ВКонтакте» вырвалась в безусловные лидеры июня 2025, получив 7779 реакций, львиная доля которых (7103) пришлась на развернутое обсуждение и желание стать обладателем приза. В ТГ суммарный отклик составил 755 касаний.  
  • По метрикам глубины вовлечения (ER). В сообществе «ВКонтакте» показатель достиг отметки 3,20%. Для премиального автопрома с платежеспособной, избирательной аудиторией это просто отличный показатель. В Telegram показатель ER составил 1,38%.
  • По коэффициенту видимости (ERV). Во «ВКонтакте» зафиксировано рекордное значение — 33,86%. Иными словами, треть увидевших материал не смогли пройти мимо и совершили целевое действие. В Telegram данный параметр равнялся 8,35%. 

Для корректной оценки масштаба успеха стоит отметить: типичное месячное вовлечение по аккаунту составляло ER = 0,233%, а средняя эффективность конкурсных публикаций за годичный период не превышала ER = 2,588%. Текущий запуск оказался не просто успешнее обычного контента, но вдвое результативнее любых аналогичных активностей за последний год.

Выводы и итоги проекта

Проведенная кампания наглядно иллюстрирует несколько принципиальных закономерностей, выходящих за рамки стандартных SMM-метрик.

  • Отказ от клише бывает оправдан. Замена предсказуемой олимпийской символики на образ атлета в прыжке дала мощный эффект. Нестандартный визуал сработал выразительнее любых колец и факелов.
  • Гибкость платформенных решений. Разделение механики на два самостоятельных трека — автоматизированная воронка во «ВКонтакте» и связка опросов с конкурсом в Telegram — позволило выжать максимум из возможностей каждой площадки.
  • Нейросети как катализатор. Искусственный интеллект ускорил генерацию итераций и поиск визуала, но финальная сборка образа осталась за человеком.
  • Геймификация творит чудеса. Каждый третий увидевший пост вступил с ним во взаимодействие, что подтверждает точность попадания креатива в запрос ядра аудитории. 

Рекомендации партнеров:

Новости отрасли:

Все новости:

Профиль

Дата регистрации
8 апреля 2016
Уставной капитал
10 000,00 ₽
Юридический адрес
г. Москва, вн.тер. г. Муниципальный округ Даниловский, ул. 2-Я Рощинская, д. 4, помещ. 9/13
ОГРН
1167746356392
ИНН
7725313557
КПП
772501001

Контакты

Адрес
127051, Россия, г. Москва, Цветной Бульвар, д. 30, стр. 1, Apollax Space, 2 этаж
Телефон

Социальные сети

ГлавноеЭкспертыДобавить
новость
КейсыМероприятия