Как создать крупное обновление для видеоигры
Операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий объяснил, как создаются нововведения в играх — от идеи до реализации

Эксперт в управлении игровыми проектами, аналитике игровой экономики и стратегиях долгосрочного развития онлайн-игр
Разработка масштабного игрового обновления — это многоэтапный процесс, требующий слаженной работы целой команды специалистов. Рассмотрим, как же создается такой контент.
От идеи к четкому видению
Все начинается с формирования концепции. Прежде чем приступать к разработке, команда должна четко понять, зачем нужно это обновление и как оно изменит игровой процесс. Проводятся мозговые штурмы, где обсуждаются ключевые вопросы: чем новый уровень будет отличаться от предыдущих, какие механики понадобятся, как игроки смогут получить доступ к этому контенту. На этом этапе важно не только продумать техническую сторону, но и предугадать эмоциональную реакцию сообщества.
После утверждения общей идеи наступает этап предпроизводства. Разработчики оценивают необходимые ресурсы, составляют график работ и начинают подготовку. Собираются исторические материалы и визуальные референсы, создаются первые 3D-модели и прототипы. Этот процесс может занять несколько месяцев — особенно если речь идет о детализированных объектах со сложной анимацией. Параллельно формируются технические требования к новым игровым механикам, которые затем проходят внутреннее тестирование.
Реализация задуманного
Когда подготовительные работы завершены, начинается основной этап производства. Программисты реализуют новые механики, художники и звукорежиссеры работают над визуальным и аудиооформлением, дизайнеры настраивают баланс и продумывают интеграцию контента в существующую игровую среду. Одновременно важно проводить работу с игровым сообществом — например, проводить закрытые тесты с привлечением опытных игроков, чья обратная связь помогает корректировать разработку.
Особое внимание уделяется стабилизации. На этом этапе обновление проверяется как единое целое, а не как набор разрозненных функций. Тестировщики выявляют критические баги, проблемы с производительностью и балансом. Приведу пример из своей практики: мы готовили масштабное обновление для «Мира танков», и наши разработчики хотели реализовать динамическое разрушение брони, но тесты показали, что это слишком нагружает систему. Пришлось отказаться от эффектной, но неоптимизированной механики ради стабильности игры.
Закрытые и открытые бета-тесты
Перед релизом нововведение обязательно проходит проверку реальными игроками. Сначала в закрытом режиме — для узкого круга пользователей, затем в открытом бета-тесте. Это позволяет увидеть, как обновление работает на разных конфигурациях оборудования и в условиях реального геймплея. Собранная обратная связь используется для финальных доработок.
После выхода обновления работа не заканчивается. Команда продолжает мониторить его работу: отслеживать статистику, оперативно исправлять критические баги, анализировать отзывы сообщества. Параллельно запускаются маркетинговые активности, чтобы игроки узнали о нововведениях.
Анализ результатов
Это финальный этап. Спустя несколько месяцев после релиза разработчики подводят итоги: что сработало хорошо, какие решения оказались неудачными, какие выводы можно сделать для будущих обновлений. Этот ретроспективный анализ помогает совершенствовать процесс разработки и создавать более качественный контент в дальнейшем.
Весь этот путь — от первоначальной идеи до пострелизной поддержки — демонстрирует, насколько сложным и многогранным может быть создание даже одного обновления. А их ведь бывает много. Умение сочетать креативность с техническими ограничениями, прислушиваться к сообществу и оперативно реагировать на проблемы — ключевые факторы успеха в современной игровой индустрии.
Интересное:
Новости отрасли:
Все новости:
Публикация компании
Достижения
Контакты
Социальные сети