РБК Компании

Как создать крупное обновление для видеоигры

Операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий объяснил, как создаются нововведения в играх — от идеи до реализации
Как создать крупное обновление для видеоигры
Источник изображения: Пресс-служба РЭД ЭКСПО
Борис Синицкий
Борис Синицкий
Операционный директор игры «Мир танков»

Эксперт в управлении игровыми проектами, аналитике игровой экономики и стратегиях долгосрочного развития онлайн-игр

Подробнее про эксперта

Разработка масштабного игрового обновления — это многоэтапный процесс, требующий слаженной работы целой команды специалистов. Рассмотрим, как же создается такой контент.

От идеи к четкому видению

Все начинается с формирования концепции. Прежде чем приступать к разработке, команда должна четко понять, зачем нужно это обновление и как оно изменит игровой процесс. Проводятся мозговые штурмы, где обсуждаются ключевые вопросы: чем новый уровень будет отличаться от предыдущих, какие механики понадобятся, как игроки смогут получить доступ к этому контенту. На этом этапе важно не только продумать техническую сторону, но и предугадать эмоциональную реакцию сообщества.

После утверждения общей идеи наступает этап предпроизводства. Разработчики оценивают необходимые ресурсы, составляют график работ и начинают подготовку. Собираются исторические материалы и визуальные референсы, создаются первые 3D-модели и прототипы. Этот процесс может занять несколько месяцев — особенно если речь идет о детализированных объектах со сложной анимацией. Параллельно формируются технические требования к новым игровым механикам, которые затем проходят внутреннее тестирование.

Реализация задуманного

Когда подготовительные работы завершены, начинается основной этап производства. Программисты реализуют новые механики, художники и звукорежиссеры работают над визуальным и аудиооформлением, дизайнеры настраивают баланс и продумывают интеграцию контента в существующую игровую среду. Одновременно важно проводить работу с игровым сообществом — например, проводить закрытые тесты с привлечением опытных игроков, чья обратная связь помогает корректировать разработку.

Особое внимание уделяется стабилизации. На этом этапе обновление проверяется как единое целое, а не как набор разрозненных функций. Тестировщики выявляют критические баги, проблемы с производительностью и балансом. Приведу пример из своей практики: мы готовили масштабное обновление для ‭«Мира танков», и наши разработчики хотели реализовать динамическое разрушение брони, но тесты показали, что это слишком нагружает систему. Пришлось отказаться от эффектной, но неоптимизированной механики ради стабильности игры.

Закрытые и открытые бета-тесты

Перед релизом нововведение обязательно проходит проверку реальными игроками. Сначала в закрытом режиме — для узкого круга пользователей, затем в открытом бета-тесте. Это позволяет увидеть, как обновление работает на разных конфигурациях оборудования и в условиях реального геймплея. Собранная обратная связь используется для финальных доработок.

После выхода обновления работа не заканчивается. Команда продолжает мониторить его работу: отслеживать статистику, оперативно исправлять критические баги, анализировать отзывы сообщества. Параллельно запускаются маркетинговые активности, чтобы игроки узнали о нововведениях.

Анализ результатов

Это финальный этап. Спустя несколько месяцев после релиза разработчики подводят итоги: что сработало хорошо, какие решения оказались неудачными, какие выводы можно сделать для будущих обновлений. Этот ретроспективный анализ помогает совершенствовать процесс разработки и создавать более качественный контент в дальнейшем.

Весь этот путь — от первоначальной идеи до пострелизной поддержки — демонстрирует, насколько сложным и многогранным может быть создание даже одного обновления. А их ведь бывает много. Умение сочетать креативность с техническими ограничениями, прислушиваться к сообществу и оперативно реагировать на проблемы — ключевые факторы успеха в современной игровой индустрии.

Интересное:

Новости отрасли:

Все новости:

Достижения

Топ-1 игровой индустрии в РФВ 2023 году ГК «Леста Игры» заработала 22 млрд рублей
60+ млн аккаунтов игроковВ «Мире танков», «Мире кораблей» и Tanks Blitz зарегистрировано более 60 млн игроков
Более 30 лет на игровом рынкеКомпания была основана в 1991 году в Санкт-Петербурге

Социальные сети

ГлавноеЭкспертыДобавить
новость
КейсыМероприятия