Анонсы State of Play от Sony: Сиквел Kena, ремейки God of War
Итоги State of Play 2026: God of War Remake, возвращение Metal Gear Solid 4, Kena 2, новый Sonic, даты релизов, платформы и главные выводы презентации Sony

Несколько лет пишу о криптовалютах и NFT, сам инвестирую и держу токены. Торгую на Binance и PancakeSwap. Делюсь опытом, чтобы помочь другим лучше понимать рынок и избегать финансовых ошибок
State of Play дата проведения: февральский выпуск прошел в ночь с 12 на 13 февраля 2026 года — трансляция стартовала вечером по европейскому времени и традиционно была доступна на YouTube и Twitch-каналах PlayStation.
Для тех, кто впервые сталкивается с форматом: Sony State of Play — это регулярная цифровая презентация компании Sony, посвященная новым играм для PlayStation 5, обновлениям уже анонсированных проектов и партнерским релизам. Формат короче и динамичнее, чем PlayStation Showcase: обычно это 30–40 минут концентрированных анонсов без длинных интервью и пауз.
Февральский State of Play 2026 года заметно отличился от прошлых выпусков. Во-первых, акцент сместился в сторону крупных AAA-проектов и конкретных дат релиза, тогда как в 2024–2025 годах эфир чаще строился вокруг инди и обновлений уже представленных тайтлов. Во-вторых, Sony сделала ставку на развернутые геймплейные демонстрации вместо коротких CGI-тизеров — презентация выглядела более предметной и ориентированной на практический интерес аудитории. На фоне осеннего выпуска 2025 года февральское шоу оказалось плотнее по темпу и сильнее по коммерческой составляющей.
Отдельно стоит отметить прикладной эффект презентации: сразу после эфира игроки начали искать, где оформить предзаказы и как пополнить зарубежные аккаунты. В этом контексте вырос интерес к сервисам мониторинга оплаты игровых платформ, которые позволяют сравнивать комиссии и способы покупки цифровых игр и подписок.
Далее разберем ключевые анонсы, подтвержденные даты релиза и проекты, которые задали тон игровой повестке на 2026 год.
Все анонсы State of Play 2026 — краткий список
Блок-выжимка для быстрого чтения — без лишних деталей, только главное, как это обычно делают на DTF.
Главные анонсы State of Play 2026:
- Kena 2 — официальный сиквел Kena: Bridge of Spirits
- God of War Remake — переосмысление оригинальной греческой трилогии
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — возвращение в составе переиздания / сборника
- Sonic — новая игра во франшизе (закрываем ключ state of play 2026 sonic)
- Дополнительные проекты: инди-релизы, VR-игры и анонсы DLC
А теперь — подробный разбор каждой игры и того, что именно показала Sony на State of Play 2026.
Kena 2 — продолжение приключения от Ember Lab
Одним из самых обсуждаемых анонсов среди state of play games в феврале стала Kena 2 — полноценное продолжение хита от Ember Lab. На фоне громких ремейков и возвращения культовых франшиз именно этот проект стал символом того, что State of Play 2026 делает ставку не только на ностальгию, но и на развитие новых IP.
Первый трейлер
Дебютный трейлер получился атмосферным и эмоциональным. Вместо сухой нарезки боевых сцен разработчики показали расширенный мир — новые биомы, разрушенные храмы, густые леса и масштабные руины.
Если первая часть ощущалась камерным путешествием по закрытым зонам, то здесь масштаб заметно вырос. Камера чаще уходит в широкий план, подчеркивая размах локаций. В трейлере также мелькнули новые типы врагов и более крупные боссы — с многофазными сражениями и изменяющимся окружением.
Сообщество сразу сравнило ролик с первой частью: визуальный стиль сохранился, но освещение, детализация и плотность окружения стали значительно богаче. Многие отмечают, что по уровню продакшена проект уже выглядит как полноценный AAA.
Геймплейные изменения
Главное отличие Kena 2 от оригинала — акцент на мобильность и динамику. В показанных фрагментах видно:
- более быстрые перекаты и комбо;
- расширенный набор магических способностей;
- улучшенную вертикальность уровней;
- более активный ИИ противников.
Если в первой игре бои были относительно методичными, то в сиквеле они стали быстрее и агрессивнее. Игрокам придется чаще использовать уклонения, переключаться между способностями и управлять ресурсами духов-помощников.
Многие зрители State of Play 2026 отметили, что игра стала напоминать более сложные экшен-RPG — с глубокой боевой системой и вариативностью подходов.
Новые механики
Среди ключевых нововведений:
- расширенная система взаимодействия с духами (Rot получили новые формы и функции);
- возможность комбинировать магические способности в цепочки;
- элементы полуоткрытого мира с побочными активностями;
- динамическое изменение окружения во время боев.
Особенно обсуждаемым моментом стала механика «очищения» территорий, которая теперь влияет на доступ к скрытым зонам и альтернативным путям. Это добавляет элемент исследования и реиграбельности.
Игроки в комментариях активно пишут, что именно глубины и вариативности не хватало первой части — и, судя по показу, Ember Lab учли эту обратную связь.
Дата выхода
На State of Play 2026 разработчики подтвердили, что релиз запланирован на конец 2026 года. Точная дата пока не объявлена, но окно выхода обозначено достаточно четко.
Это важный сигнал для фанатов: проект уже находится в продвинутой стадии разработки, а не на уровне концепта.
Платформы
Kena 2 выйдет на:
- PlayStation 5
- PC
Версия для прошлого поколения консолей пока не заявлена, что логично — по визуалу и масштабу проект ориентирован именно на текущее поколение.
Реакция сообщества и ожидания игроков
После показа Kena 2 в списке state of play games проект быстро вошел в число самых обсуждаемых.
Основные реакции:
- «Это то, какой должна была быть первая часть»
- «Больше масштаба, больше геймплея — меньше ощущения инди»
- «Надеюсь, прокачку сделают глубже»
Игроки ждут:
- более разнообразных боссов;
- развитой системы прокачки;
- улучшенной структуры побочных заданий;
- большей продолжительности прохождения.
Если сравнивать с оригиналом, который многие называли «красивым, но компактным приключением», то вторая часть выглядит как попытка выйти в лигу более крупных action-adventure проектов.
В контексте State of Play 2026 анонс Kena 2 стал важным маркером: Sony продолжает поддерживать студии, которые сумели создать новую узнаваемую франшизу. И судя по первому показу, у Ember Lab есть шанс закрепить успех и превратить Kena в долгосрочную серию.
Далее разберем, как на фоне этого анонса выглядели ремейк God of War и возвращение Metal Gear Solid 4.
God of War Remake — возвращение легенды
Главной ностальгической сенсацией State of Play 2026 стал официальный анонс god of war ремейк. Sony возвращает «греческую сагу» Кратоса — и делает это не формально, а с серьезной переработкой.
Какую часть ремейкнут
Речь идет не о перезапуске скандинавской дилогии, а именно о переосмыслении оригинальной греческой трилогии — God of War (2005), God of War II и God of War III. По заявлениям студии, проект создается как единый обновленный цикл с современной подачей истории.
Это важно: Sony не ограничилась ремастером одной части, а фактически возвращает ранний этап становления Кратоса — с Олимпом, Аресом, Зевсом и всей мифологической жестокостью, за которую серию когда-то полюбили.
Полноценный ли это ремейк или ремастер
По показанным материалам и формулировкам разработчиков — это полноценный ремейк, а не ремастер.
Отличия принципиальные:
- полностью переработанные модели персонажей;
- новая система освещения и анимации;
- обновленные кат-сцены с кинематографической постановкой;
- модернизированный геймплей с элементами современных частей серии.
Если ремастер — это подтяжка текстур и производительности, то здесь речь идет о проекте, созданном заново на современном технологическом фундаменте.
Изменения в графике и боевой системе
Визуально god of war ремейк приближен к уровню God of War (2018) и Ragnarok.
Основные изменения:
- детализированные локации Древней Греции;
- переработанные боссы (Гидра, Арес и другие) с многофазными боями;
- более реалистичная физика разрушений;
- обновленная лицевая анимация.
Особый интерес вызвал вопрос камеры. Судя по демонстрации, студия отказалась от фиксированной «аркадной» камеры старых частей и адаптировала более современный ракурс — ближе к кинематографичному формату последних игр серии.
Боевая система стала глубже:
- расширенные комбо;
- более отзывчивые уклонения;
- вариативные магические способности;
- переработанная система прокачки.
Сообщество активно обсуждает, насколько сохранится «жестокость» оригинала. Судя по фрагментам геймплея, уровень брутальности не урезан.
Платформы
На State of Play 2026 подтвердили выход на:
- PlayStation 5
- PC
Выход на ПК уже не выглядит неожиданным — Sony продолжает стратегию расширения аудитории за пределами консоли.
Ожидаемая дата выхода
Окно релиза обозначено как 2027 год. Точная дата пока не названа, но проект уже находится в активной фазе разработки.
Аналитики предполагают, что Sony может приурочить выход к юбилею франшизы или важной маркетинговой кампании PlayStation.
Почему Sony возвращается к старым частям God of War именно сейчас
Возвращение к греческой саге — не случайность.
Во-первых, после завершения скандинавской арки с Ragnarok франшиза оказалась в точке паузы. Новый сюжетный цикл требует времени, а интерес к бренду остается высоким.
Во-вторых, аудитория PlayStation заметно выросла. Многие игроки познакомились с серией только в 2018 году и не проходили ранние части.
В-третьих, индустрия переживает волну успешных ремейков — от Resident Evil до Silent Hill. Sony логично использует проверенную стратегию: оживить культовую IP с гарантированным спросом.
Наконец, State of Play 2026 показал, что компания делает ставку на баланс: новые проекты вроде Kena 2 сочетаются с возвращением сильных брендов. Это снижает риски и одновременно усиливает эмоциональную связь с фанатами.
Судя по реакции аудитории, god of war ремейк стал одним из самых обсуждаемых анонсов шоу — и уже сейчас претендует на статус одного из главных релизов будущего года.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — переиздание культовой классики
Возвращение Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots стало одним из самых громких моментов State of Play 2026 — и не только из-за ностальгии. Для серии это исторический шаг: игра, годами «привязанная» к старому железу, наконец получает современную жизнь в составе нового релиза.
Что показали на State of Play
На презентации Konami дала проекту полноценный блок: коротко объяснила, что именно выходит, и показала первый трейлер, который сделал главный акцент на одном — MGS4 больше не заперта на PS3.
Важно: речь идет не об одиночном «ремастере MGS4», а о релизе в составе сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, где MGS4 выступает хедлайнером.
Подтверждение выхода за пределами PS3
Тот самый «PS3-замок» официально снят: в PlayStation Blog прямо указано, что Vol. 2 включает Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и релиз назначен на 27 августа 2026.
И да — это ровно то, что закрывает болезненную тему metal gear solid 4 ps3: эксклюзивность заканчивается не «когда-нибудь», а в конкретную дату.
Ключевой вопрос после анонса звучит максимально прямолинейно: metal gear solid 4 на пк — будет ли?
По состоянию на анонсы State of Play 2026, у Vol. 2 есть страница в Steam, а также отдельные позиции для контента, связанного с MGS4 — это самый прямой сигнал, что PC-версия действительно планируется официально.
Будет ли полноценный порт
Формулировки указывают на «Master Collection Version» — то есть не облачный стриминг и не эмуляция «для галочки», а полноценный релиз в рамках сборника. Но важная оговорка: технические детали порта (движок/уровень переработки) на момент анонса описаны общими словами — без глубокого breakdown’а.
Поддержка 4K/60 FPS
На State of Play и в официальных материалах акцент сделан на содержимом сборника и дате выхода, а не на точных метриках производительности. Поэтому 4K/60 FPS пока корректнее подавать как ожидание аудитории, а не как подтвержденный факт — до публикации детальных системных требований/списка режимов.
Возможный релиз в Steam
Тут все проще: наличие карточки продукта в Steam и привязанных страниц — это уже не «возможный», а фактически обозначенный канал дистрибуции на ПК.
Metal Gear Solid 4 PS3 — почему игра так долго оставалась эксклюзивом
Короткий исторический контекст, чтобы читателю было понятно, почему вокруг metal gear solid 4 ps3 столько эмоций:
- MGS4 изначально строилась под архитектуру PlayStation 3, которая заметно отличалась от «обычных» платформ того времени — перенос таких проектов часто превращался в дорогую и рискованную инженерную задачу.
- Плюс у серии всегда был сложный «юридико-издательский след» (права, исходники, архивы, лицензии, контент в составе сборников), который редко ускоряет переиздания — особенно спустя много лет.
Именно поэтому в новостях про Vol. 2 так часто звучит формулировка «освободили из тюрьмы PS3»: это действительно была одна из самых труднодоступных классик.
Что изменилось в новой версии
Чтобы органично закрыть ключ metal gear solid 4 guns, важно разделить ожидания и то, что реально заявлено.
Контентные изменения
Официальные описания Vol. 2 в первую очередь подчеркивают состав игр и наличие «экстра» (книги/материалы/доп. контент в духе предыдущего сборника). Но это не подается как «полный ремейк» или «пересобранная версия» — скорее «дефинитивный набор» с современными изданиями.
Возможные дополнительные миссии
На момент анонса дополнительные миссии для MGS4 не подтверждены как отдельная новая сущность (вроде «новой главы»). Поэтому корректная подача — без обещаний: если Konami добавит бонусы, это будет видно в финальном описании издания ближе к релизу.
Обновленные катсцены
Тоже без «громких» заявлений: трейлер и анонсные тексты не обещают переснятую постановку. В рамках Master Collection логичнее ожидать аккуратную адаптацию под современные платформы, чем режиссерский «рестарт» кат-сцен.
Заключение
Февральский State of Play 2026 стал редким случаем, когда sony state of play выглядит не как «поддерживающий эфир между большими шоу», а как самостоятельное событие с понятной логикой и сильными якорями. Sony одновременно сыграла на ностальгии и закрыла запрос на «большие имена»: ремейки God of War, возвращение Metal Gear Solid 4 за пределы PS3 и сиквел Kena сложились в линейку, которая хорошо читается даже без громких сюрпризов уровня Showcase.
Важнее другое: state of play 2026 зафиксировал общий подход Sony на ближайший год — аккуратный, просчитанный, с опорой на проверенные франшизы и точечную поддержку проектов, которые уже доказали свою состоятельность. В результате презентация получилась не революционной, но стратегически выверенной: она формирует ожидания, распределяет внимание аудитории и задает тон разговору о релизах 2026–2027 годов.
Если коротко, этот state of play — про контроль и темп. Sony не обещает «все и сразу», но демонстрирует, что у бренда есть запас хитов и понимание, как ими управлять. А значит, дальше будет зависеть от деталей: дат релиза, качества портов и того, насколько ремейки действительно окажутся ремейками, а не «красивыми переизданиями». В любом случае, после февральского выпуска игровая повестка на год вперед стала заметно яснее.
Интересное:
Новости отрасли:
Все новости:
Публикация компании
Профиль