Дмитрий Мухин — о незаметных ошибках при заказе цифровых проектов
Как руководитель IT-компании, за 10 лет я наблюдал за десятками проектов, которые стартовали с сильной идеей и адекватными ожиданиями

Руководитель Else Digital — создаем веб-сервисы и мобильные приложения. Под моим руководством наша команда вошла в топ-100 ИТ-компаний России
Почему ошибки практически незаметны в начале проекта
Большинство цифровых проектов начинается на подъеме: есть идея, есть ожидания, есть уверенность, что запуск решит задачи продаж, сервиса или автоматизации. Первые недели выглядят обнадеживающе: проходят встречи, обновляются макеты, растет список задач. Проект движется, и именно это создает ложное чувство контроля.
Ошибки на этом этапе почти никогда не выглядят как кризис. Они копятся постепенно и маскируются активностью. Цель размывается, решения принимаются ситуативно, вводные меняются, но формально «работа идет». На практике это означает, что фундамент проекта остается незафиксированным.
Есть простая закономерность:
- чем меньше решений закреплено в начале, тем больше ресурсов уходит на пересборку;
- чем больше людей влияет на продукт без финального ответственного, тем длиннее цикл согласований;
- чем сильнее экономия на аналитике и проверках, тем больше неожиданностей возникает ближе к запуску.
8 главных ошибок, которые заказчики допускают уже на старте
Они встречаются везде: при разработке лендингов, корпоративных сайтов, интернет-магазинов, веб-сервисов и мобильных приложений — разница лишь в масштабе последствий.
1. Копирование решений без понимания причин успеха

Чаще всего после фразы «давайте сделаем как у конкурента» копируется внешняя форма, а не логика продукта. У разных компаний отличаются экономика, аудитория, цикл сделки и сценарии использования. В результате визуальное сходство не приводит к тем же показателям.
2. Приоритет визуала над структурой

Стремление как можно раньше увидеть готовый дизайн понятно, но без четкой структуры продукт превращается в набор экранов. Красивых, но не связанных между собой логически.
Для сайтов это приводит к тому, что пользователь теряется и не понимает, куда идти дальше. В приложениях проблема проявляется позже — когда оказывается, что важные сценарии не помещаются в уже утвержденную визуальную оболочку.
3. Перфекционизм и бесконечные правки

Многократные правки часто подаются как работа над улучшением качества. Но если не зафиксировано, какую задачу решает конкретное изменение в интерфейсе, то любые изменения кажутся оправданными.
Особенно остро проблема проявляется, когда решения принимаются коллективно, без единой логики и финального арбитра.
4. Отсутствие ответственного со стороны заказчика

Одна из моих «любимых» системных ошибок — отсутствие у заказчика главного менеджера по продукту. Когда решения принимаются «по очереди» или откладываются, проект теряет темп. Вопросы зависают, сроки сдвигаются, а бюджет растет без увеличения ценности продукта.
5. Экономия на аналитике

Без аналитики продукт строится на предположениях. Эти предположения становятся особенно дорогими, когда уже разработаны дизайн и архитектура.
Аналитика фиксирует границы и снижает количество изменений на поздних этапах.
6. Попытка сделать все сразу вместо фокуса на MVP

Перегруженный первый релиз почти всегда откладывает запуск. Для сайтов это выражается в сложной структуре и лишних разделах, для приложений — в избыточном функционале и сложной навигации.
Отсутствие приоритетов — одна из частых причин того, что проект долго не выходит на рынок.
7. Недооценка роли контента

Контент часто воспринимается как второстепенная часть. В результате структура готова, а наполнение отсутствует. Это снижает ценность продукта и создает ощущение незавершенности даже при хорошем дизайне.
8. Игнорирование тестирования

Тестирование воспринимается как формальность, хотя по сути это чуть ли не единственный механизм защиты от багов. Ведь ошибки в формах, сценариях, регистрации или интеграциях напрямую влияют на доверие пользователей и эффективность привлечения.
Выводы
Типичные ошибки при разработке сайта и приложений редко связаны с технологиями. Чаще всего они появляются из желания ускориться, сэкономить или сразу сделать «идеально».
Ключевые рекомендации для заказчиков цифровой разработки:
- фиксируйте цель проекта в измеримых показателях;
- назначайте одного ответственного со стороны бизнеса;
- стройте дизайн вокруг структуры, а не визуальных эффектов;
- не экономьте на аналитике на старте;
- ограничивайте первый релиз до разумного MVP;
- планируйте контент и тестирование как часть разработки.
Когда цели определены, решения зафиксированы, а приоритеты расставлены, разработка перестает быть лотереей. Проект становится предсказуемым, управляемым и быстрее начинает приносить результат — именно этого ожидают заказчики от цифровых продуктов.
Источники изображений:
Личный архив компании
Материалы партнеров РБК:
Новости отрасли:
Все новости:
Публикация компании
Достижения
Профиль
Контакты