Как собрать команду, которая справится
Разбираемся, почему «звезды» не всегда успешны и какая конфигурация команды дает результат

Архитектор управления и эффективности. 14 лет трансформаций в 7 отраслях, топ-40 директоров по цифровой трансформации (Коммерсант, 2024, 2025). Независимый директор, антикризисный СЕО, эксперт по ROI.
Восемь лет назад, в начале работы с бизнес-трансформациями, передо мной стояла прикладная задача: как собирать команды, которые способны не просто генерировать идеи, а доводить изменения до результата — быстро и качественно.
Речь не про «красивые» или «интересные» инициативы. Речь про изменения, которые действительно меняют то, как работает компания, дают эффект.
Один из первых проектов трансформации, с которым я работала, запускался в компании с 20-летней историей. Бизнес был устойчивым, но собственник принял решение менять модель, несмотря на то, что внешне «все и так работало».
Ключевая особенность: около 50% сотрудников работали в компании более пяти лет.
Обычно это воспринимается как ограничение: «люди зашорены, нужен внешний взгляд». Но в этом случае было принято другое решение: сделать именно этих людей основой трансформации. Как носителей знаний о процессах, культуре, реальных проблемах и идеях их решений.
Возник практический вопрос:
как собрать команду из внутренних сотрудников, которая сможет и придумать, и реализовать изменения?
Ошибка 1. Ставка только на «звезд»
Первые попытки были логичными: в команды начали отбирать самых ярких и инициативных сотрудников. Как правило, это люди из коммерческих функций и большие руководители: харизматичные, быстрые, с большим количеством идей.
Ожидание: они станут драйверами изменений.
Реальность оказалась сложнее.
Такие участники:
- активно генерировали идеи
- задавали высокий уровень энергии
- быстро брали на себя лидерство
Но дальше процесс останавливался.
Команда оказывалась в ситуации, где:
- идеи есть
- вдохновение есть
- понимания «что делать дальше» — нет
Генераторы идей не брали на себя организацию и реализацию. Остальные участники, находясь под их влиянием, не перехватывали инициативу. да и не очень понимали, как возвышенное приземлить в привычную рутину.
В результате проекты или не доходили до результата вообще, или доводились до результата только за счет внешней поддержки в вижу кураторов, консультантов, но с заметно большими затратами времени и усилий.
Ошибка 2. Слишком много сильных игроков в одной команде
Вторая проблема проявилась, когда в одну команду попадало несколько «звезд». На старте все выглядело хорошо: команда быстро формировалась, обсуждения были активными. «Звезды» усиливали друг друга — идеи были еще более яркими.
Но уже через несколько встреч начинался классический «шторм» (отсылка к модели развития команд по Такману):
- участники переключались с задачи на взаимодействие друг с другом
- внимание смещалось с цели на личные позиции
- уровень конструктивности снижался
- расцветала конкуренция: чья идея лучше и кто тут настоящий «альфа»
Команда начинала терять фокус и скорость.
Что действительно влияет на результат
Ключевой вывод: проблема была не в людях и не в их компетенциях. Команда состояла из сильных сотрудников.
Вопрос был в конфигурации ролей.
Нужно было не просто собрать «лучших», а собрать тех, кто закрывает разные функции внутри команды именно для получения результата.
Решение пришло через модель командных ролей Мередита Белбина.
Модель, которую можно применить сразу
Подход Белбина удобен тем, что:
- он понятен и прикладной
- роли можно определить с помощью доступных тестов
- не требует сложной подготовки и расшифровки специалиста
В классической модели выделяется 9 ролей.
Но на практике для рабочих команд достаточно четырех. Именно такая конфигурация показала устойчивый результат.

Четыре роли, без которых команда не работает
1. Генератор идей
Человек, который предлагает новые решения.
Характеристики:
- креативность
- сильные коммуникации
- способность придумывать идеи
- индивидуальность и уверенность
Важно: это должна быть «здоровая» звездность, с готовностью видеть проблемы и признавать, что что-то работает не так.
2. Координатор
Человек, который организует процесс.
Отвечает за:
- распределение задач
- контроль сроков и прогресса
- организацию коммуникаций с «внешним» контуром команды
- планирование встреч
- подготовку материалов
Это спокойный, системный участник, который удерживает структуру и доводит обсуждения до конкретных действий.
3. Реализатор
Человек, который переводит идеи в действия.
Характеристики:
- высокая энергия
- ориентация на результат
- склонность к действию
- умение «приземлять» идеи в практическую плоскость
Это тот, кто задает вопрос:
«Что конкретно делаем и какой будет результат?»
4. Специалист (исполнитель)
Надежный участник, который доводит задачи до конца.
Характеристики:
- исполнительность
- предсказуемость
- внимание к деталям
- готовность работать с объемом задач
В связке с реализатором именно он обеспечивает фактическое выполнение.
Почему именно эта конфигурация работает
Эти четыре роли балансируют друг друга:
- генератор создает идеи
- координатор структурирует процесс
- реализатор запускает действия
- специалист доводит до результата
При этом команда сохраняет:
- энергию
- управляемость
- фокус на результате
Важно: это не значит, что участники выполняют ТОЛЬКО свои роли. Они могут выполнять и другие функции и задачи: речь о вкладе в команду из своих ролей.
Что изменилось после смены подхода
После перехода на такую модель команды были протестированы на практике более чем на 30 проектах.
До изменения подхода:
- около трети команд не успевали довести проекты до результата в заданный срок
После изменения:
- все команды укладывались в цикл
- результативность заметно выросла
Вывод
Сильная команда — это не набор сильных людей. Это правильно собранная система ролей. Если в команде есть только идеи — результата не будет.
Если есть только исполнение — не будет изменений. Нужен баланс и усиление разных полюсов.
Источники изображений:
Freepik.com
Рубрики
Рекомендации партнеров:
Новости отрасли:
Все новости:
Публикация компании
Профиль
Контакты
Рубрики
