Современные тренды в корпоративном обучении
Современные тренды в корпоративном обучении: как зумеры, ИИ и геймификация меняют подход к развитию сотрудников и партнеров в Clean Clinic

4 года в проектировании онлайн- и офлайн-образовательных продуктов, специалист в обучении взрослых и детей с высшим пед. образованием, более 100 написанных сценариев и конспектов уроков
Сеть медицинских клиник Clean Clinic стремится к инновациям не только в предоставлении медицинских услуг, но и в обучении персонала и поддержке партнеров. Онлайн-конференция «Итоги исследования рынка корпоративного обучения и современные тренды в обучении», организованную сообществом Digital Learning, привлекло внимание нашей компании.
Основные тренды в корпоративном обучении
1. Адаптация под новое поколение сотрудников
Конференция подчеркнула важность адаптации обучающих программ под молодое поколение — «зумеров», которые составляют значительную часть новых сотрудников. Эти специалисты ожидают интуитивно понятных интерфейсов и динамичных форматов обучения.
Зумеры (поколение Z, родившиеся примерно с 1997 по 2012 год или с 2003 по 2016) становятся значительной частью рабочей силы, что требует адаптации корпоративного обучения под их особенности. Исследование показало, что 60% компаний либо уже учитывают возрастные особенности зумеров при проектировании обучения (33% делают это регулярно, 11% — по запросу), либо планируют это внедрить (около трети респондентов). Зумеры выросли в цифровой среде, привыкли к интуитивным интерфейсам и быстрому доступу к информации, что формирует их ожидания от обучения.
Ключевые аспекты:
- Интуитивные интерфейсы
- Управление вниманием
- Мотивация через вовлечение
- Геймификация
- Ностальгия и простота
Практическое применение:
- Разработка LMS-платформ с современными, интуитивными интерфейсами, похожими на мобильные приложения.
- Использование коротких форматов (видео в стиле TikTok, 5–10 минут) для удержания внимания.
- Внедрение симуляторов и бизнес-игр, где зумеры могут отрабатывать навыки в безопасной среде.
- Применение неформального тона и сленга в контенте для повышения вовлеченности.
- Интеграция инструментов мониторинга внимания (опросы, чаты, уведомления).
Вызовы:
- Риск перегрузки развлекательными элементами, что снижает глубину обучения.
- Сложность адаптации устаревших корпоративных систем под ожидания зумеров.
- Необходимость баланса между цифровыми и традиционными методами для удовлетворения разнообразных предпочтений.
- Высокая конкуренция за внимание зумеров из-за соцсетей и мессенджеров.
2. Геймификация и мотивация
Более 57% компаний используют поощрения и геймификацию (40% внедрили, 17% планируют), чтобы повысить вовлеченность.
Ключевые аспекты:
- Геймификация (ачивменты, рейтинги) эффективна, но требует методической основы.
- Позитивное поощрение (бонусы, сертификаты) популярно, но не всегда долгосрочно.
- Негативное поощрение (обязательное обучение) доминирует в корпоративном сегменте (90% обучения — обязательное).
Практическое применение:
- Внедрение игровых механик в LMS.
- Использование материальных и нематериальных поощрений.
Вызовы:
- Риск потери интереса при избытке развлекательных элементов.
- Баланс между позитивным и негативным поощрением.
3. Смешанные форматы обучения
Смешанные форматы, сочетающие онлайн- и офлайн-обучение, становятся стандартом.
Смешанные форматы (онлайн + офлайн) доминируют: 70% компаний используют их (в 2024 году было 60%), 9% — только онлайн, 1–3% — только офлайн. Это подтверждает устойчивый тренд к гибкости и масштабируемости обучения.
Ключевые аспекты:
- Смешанные форматы эффективны для масштабирования, особенно в ритейле с тысячами сотрудников.
- Онлайн-форматы подходят для массового обучения, офлайн — для сложных навыков.
- Гипотеза об «откате» к очному обучению после ковида не подтвердилась.
Практическое применение:
- Комбинация LMS-курсов с офлайн-воркшопами.
- Вебинары с интерактивными элементами (опросы, чаты).
Вызовы:
- Синхронизация онлайн- и офлайн-форматов.
- Необходимость обучения тренеров смешанным подходам.
4. Использование ИИ в обучении
Использование искусственного интеллекта (ИИ) для разработки образовательного контента и персонализации программ активно растет. В 2024 году 50% компаний экспериментируют с ИИ в обучении, а 7% уже интегрировали его в процессы.
ИИ активно применяется в процессе обучения (рост с 40% в 2024 году до более 50% в 2025 году) и разработке контента (91% компаний используют ИИ, против 70% в 2024 году).
Ключевые аспекты:
- В процессе обучения:
- 25% компаний используют ИИ для адаптивных программ.
- 14% применяют ИИ для тренажеров и симуляторов, создающих реалистичные сценарии.
- 10% используют ИИ для оценки качества и эффективности обучения.
- ИИ-ассистенты и тьюторы поддерживают процесс, снижая затраты .
- ИИ проверяет свободные ответы, ускоряя оценку знаний).
- В разработке контента:
- ИИ используется для создания текстов (основной инструмент), визуала, тестов, концепций и озвучки.
- Кейс 2023 года: курс «Деловая переписка в каменных джунглях» создан за 3 недели с помощью ИИ (ChatGPT, MidJourney), обойдя дорогие аналоги.
- Видеоаватары и видеокурсы становятся трендом благодаря ИИ.
- ИИ ускоряет разработку, но требует экспертной вычитки для сохранения качества.
- Этические вопросы: Курсы, созданные ИИ без экспертного участия, могут быть низкокачественными и подрывать доверие.
- Будущее: Ожидается рост использования ИИ для видеоконтента и автоматизации рутинных задач.
Практическое применение:
- Генерация текстов, тестов и визуала с помощью ИИ (ChatGPT, Kandinsky).
- Создание видеокурсов с ИИ-аватарами.
- Автоматизация проверки ответов и аналитики.
- Использование ИИ для кастомизации сценариев.
Вызовы:
- Необходимость экспертной вычитки для сохранения качества.
- Морально-этические вопросы доверия к ИИ-контенту.
- Риск создания низкокачественных курсов без человеческого участия.
Clean Clinic активно внедряет современные технологии для оптимизации процессов обучения и работы клиник. Мы активно используем ИИ для поддержки партнеров и врачей. Наши чат-боты (виртуальные ассистенты) помогают партнерам с открытием новых клиник, предоставляя рекомендации по организации процессов, а врачам — с диагностикой симптомов, расшифровкой анализов и клиническими рекомендациями, а также обеспечивают доступ к медицинской информации из базы знаний Clean Clinic по запросу. В перспективе мы планируем расширять использование ИИ, чтобы ускорить открытие новых клиник и повысить их рентабельность, а также помочь врачам эффективнее обслуживать пациентов, улучшая качество медицинских услуг.
5. Самостоятельная разработка контента
97% компаний разрабатывают контент самостоятельно (рост с 90% в 2022 году), что позволяет экономить, но часто снижает качество из-за нехватки экспертизы.
Ключевые аспекты:
- Самостоятельная разработка популярна из-за экономии и специфики задач.
- Компании часто создают курсы по общим темам (лидерство, тайм-менеджмент) без должной экспертизы.
- Готовый контент непопулярен из-за универсальности, не соответствующей специфике бизнеса.
- Вендоры предлагают кастомизацию, но это повышает стоимость.
- Зрелость функции обучения влияет на выбор: стартапы используют готовые курсы, крупные компании заказывают кастомные.
Практическое применение:
- Создание внутренних баз знаний и видеоуроков.
- Использование ИИ для автоматизации разработки.
- Заказ кастомных курсов у вендоров для сложных задач.
Вызовы:
- Низкое качество контента без профессиональной модерации.
- Недоверие к готовым курсам из-за их универсальности.
- Ограниченные ресурсы для сложных материалов.
6. Оценка эффективности обучения
Оценка эффективности обучения становится более осознанной: компании используют обратную связь, тестирование и бизнес-показатели, а 7–10% применяют ИИ для анализа.
Ключевые аспекты:
- Прогресс: В 2022 году 14% компаний не измеряли эффективность, в 2025 году большинство применяют многоуровневую оценку (обратная связь, тестирование, бизнес-результаты).
- ИИ в оценке: 7–10% компаний используют ИИ для анализа эффективности, что снижает затраты и повышает точность.
- Бизнес-результаты: Кейсы (ТБанк, Газпромнефть, Альфа-Банк) показывают измеряемые эффекты, такие как рост продаж и прибыл.
- Биоаналитика: Инструменты биоаналитики (например, анализ поведения студентов) пока не применяются из-за сложности и низкой окупаемости для бизнеса.
Практическое применение:
- Использование ИИ для анализа эффективности и качества обучения.
- Согласование программ с бизнес-целями для измерения ROI.
- Внедрение многоуровневой оценки (опросы, тесты, бизнес-метрики).
Вызовы:
- Отсутствие данных об активности на платформах, таких как Zoom.
- Сложность продажи биоаналитики бизнесу из-за высокой стоимости.
- Необходимость стандартизации подходов к оценке.
Приоритеты для Clean Clinic
На основе выводов конференции мы можем выделить следующие приоритеты:
- Разработка адаптивных программ: Создание курсов, учитывающих возрастные и профессиональные особенности сотрудников.
- Усиление геймификации: Внедрение симуляторов и интерактивных заданий для повышения вовлеченности.
- Интеграция ИИ: Использование ИИ для персонализации обучения, анализа эффективности и автоматизации рутинных задач, таких как разработка тестов и визуала.
- Фокус на видеоконтент: Разработка видеокурсов и использование видеоаватаров для повышения доверия и эффективности обучения.
- Анализ эффективности: Внедрение ИИ для оценки влияния обучения на бизнес-показатели, такие как качество медицинских услуг и удовлетворенность пациентов.
Рубрики
Интересное:
Все новости:
Публикация компании
Достижения
Контакты
Социальные сети
Рубрики
