Top.Mail.Ru
РБК Компании
Главная Easy Payments 21 января 2026

Разработка мобильных игр: с чего начать создание своего продукта

В статье разбираем этапы, которые предстоит пройти команде и разработчикам на старте, а также типичные ошибки и особенности запуска
Разработка мобильных игр: с чего начать создание своего продукта
Источник изображения: Freepik.com
Кирилл Панасенко
Кирилл Панасенко
Управляющий партнер компании, руководитель отдела маркетинга

Окончил факультет экономики, менеджмента и бизнес–информатики Высшей Школы Экономики. С 2018 года сопровождал более 30 проектов в направлениях международного маркетинга и продаж

Подробнее про эксперта

Разработка мобильных игр сегодня остается одним из самых доступных и перспективных направлений в IT. Рынок продолжает расти, а смартфоны позволяют запускать игровые проекты даже небольшим командам и начинающим разработчикам без серьезных вложений на старте. Именно поэтому все больше специалистов задумываются, с чего начать разработку мобильного приложения и насколько этот путь реалистичен без большого бюджета.

В этой статье эксперт компании Easy Payments Кирилл Панасенко расскажет, из каких этапов состоит разработка мобильных игр, какие инструменты и сервисы используют разработчики, с какими сложностями сталкиваются команды из России и что нужно для создания приложения, способного выйти на рынок и начать приносить доход.

Почему мобильные игры остаются перспективным направлением

Рынок мобильных игр продолжает расти и занимает крупнейшую долю мирового игрового рынка по числу пользователей и выручке. Основной фактор роста — смартфоны как массовое устройство и постоянное расширение аудитории, включая новые рынки и возрастные группы.

Мобильные игры остаются самым доступным форматом для запуска проектов новичками и инди-студиями. Порог входа ниже, чем в ПК- и консольной разработке: меньше команда, короче цикл разработки и проще тестирование. При этом встроенные модели монетизации (внутриигровые покупки и реклама) позволяют зарабатывать даже на относительно небольших проектах.

Успех мобильного гейминга подтверждают такие игры, как PUBG Mobile, Genshin Impact, Clash of Clans, Candy Crush Saga, Brawl Stars и многие другие.

Базовые инструменты для разработки мобильных игр

Перед началом разработки важно разобраться в базовых инструментах и технологиях. Это формирует основы разработки мобильных приложений и помогает избежать лишних ошибок на старте.

Игровые движки

Игровой движок — это программная основа мобильной игры. Он отвечает за работу с графикой, анимацией, физикой, звуком и логикой, объединяя все элементы проекта в единую систему. Использование готового движка позволяет быстрее понять, как разработать свое приложение, не создавая инфраструктуру с нуля.

Главные преимущества таких решений — быстрый старт и наличие встроенных инструментов: редакторов сцен, интерфейсов, анимаций и сборки под мобильные платформы. Это особенно важно для новичков и инди-команд, которые хотят быстрее выйти к тестированию и релизу.

Для мобильной разработки чаще всего используют Unity, Godot и Unreal Engine. В системе Apple применяются SpriteKit и SceneKit, а для простых 2D-игр и прототипов — GDevelop. Новичкам обычно рекомендуют работать с движком без модификаций, чтобы быстрее освоить базовые принципы.

IDE и редакторы

IDE помогает писать код, собирать проект и находить ошибки. Большинство игровых движков имеют собственные встроенные редакторы, которых достаточно для базовой разработки.

При работе с Android-проектами движки часто используют в связке с Android Studio — для отладки, управления SDK и подготовки приложения к публикации. Visual Studio обычно выбирают разработчики, работающие с C++ или создающие более сложные и кроссплатформенные проекты.

Графические инструменты и API

Отображение графики в играх обеспечивают специальные графические технологии и API. Они отвечают за рендеринг, освещение и производительность на разных устройствах.

Новичку не требуется разбираться в этих технологиях на низком уровне. Современные движки скрывают сложную реализацию и позволяют работать с графикой через визуальные редакторы, готовые материалы и эффекты. Это упрощает вход в разработку и позволяет сосредоточиться на дизайне и игровом процессе.

Сервисы и инструменты для разработки игры

Помимо движка и среды разработки, в работе над мобильной игрой используются вспомогательные сервисы. Они помогают выстроить план по созданию приложения и поддерживать стабильный процесс разработки.

Аналитика, сборки и контроль версий

Для понимания поведения игроков и эффективности механик применяются системы аналитики, такие как Firebase и GameAnalytics. Они позволяют отслеживать удержание, внутриигровые события и ключевые метрики без сложной настройки.

Хранение кода и совместная работа над проектом обычно ведутся через GitHub или GitLab. Для автоматизации сборок и тестирования используют CI / CD-инструменты, например GitHub Actions, которые позволяют быстро выпускать новые версии игры и снижать риск ошибок.

Графика, интерфейсы и звук

Визуальная часть игры создается с помощью графических редакторов и инструментов для 3D-моделирования. Для работы с графикой и интерфейсами применяют Photoshop, Figma и Blender. Они позволяют быстро создавать и тестировать визуальные решения.

Звуковое оформление и музыка готовятся в программах вроде Audacity и FL Studio, которые подходят как для простых эффектов, так и для более сложных аудиотреков.

Ассеты и организационные инструменты

Для ускорения разработки часто используют готовые ассеты — модели, анимации, эффекты и скрипты. Их можно найти в Unity Asset Store и на платформах с независимыми наборами ресурсов, таких как itch.io.

Организацию задач и документацию проекта удобно вести в Notion или Trello. Для генерации идей, сценариев и визуальных референсов разработчики все чаще используют ChatGPT и Midjourney, что помогает ускорить этапы прототипирования и концептуальной проработки.

С какими сложностями сталкиваются разработчики мобильных игр

Разработка мобильной игры требует погружения сразу в несколько областей: игровые движки, архитектуру проекта, логику взаимодействия объектов и оптимизацию под разные устройства. Новичкам часто сложно одновременно выстраивать техническую часть, геймдизайн, тестирование и подготовку проекта к релизу.

Дополнительные ограничения возникли для разработчиков из России. При выходе на иностранную аудиторию появляются сложности с публикацией и монетизацией игр в App Store и Google Play, что напрямую влияет на этапы разработки мобильного приложения и стратегию запуска проекта. Для полноценной работы с этими площадками требуется иностранная компания, которая позволяет официально загружать контент, получать выплаты и работать с зарубежными пользователями.

Основные этапы подготовки к разработке мобильной игры

Перед запуском разработки важно структурировать процесс и определить ключевые ориентиры. Это позволяет избежать хаотичных решений и снизить риски на ранних этапах.

  • Идея и планирование. Формируется основная концепция игры: цель проекта, уникальные особенности и предполагаемый формат. На этом этапе важно зафиксировать общее видение и ожидаемый результат.
  • Анализ конкурентов и аудитории. Изучаются существующие игры в выбранной нише, их сильные и слабые стороны, а также поведение целевой аудитории. Это помогает понять ожидания игроков и избежать прямого копирования.
  • Выбор жанра. Определяется жанр и формат игры с учетом спроса, сложности разработки и потенциала монетизации. От жанра напрямую зависит объем работ и требования к команде.
  • Расчет юнит-экономики. Прорабатывается модель доходов и расходов: источники монетизации, стоимость привлечения пользователей и возможная прибыльность проекта.
  • Проработка геймплея. Определяются ключевые механики, сценарии взаимодействия и логика прогресса игрока. На этом этапе закладывается основа вовлеченности.
  • Выбор платформы. Принимается решение о запуске на iOS, Android или обеих платформах. Это влияет на используемые инструменты и архитектуру проекта.
  • Создание дизайна. Формируется визуальный стиль игры, интерфейсы и пользовательский опыт, которые будут определять первое впечатление от продукта.

Грамотная проработка этих этапов до начала разработки позволяет сэкономить ресурсы и создать более устойчивый проект, готовый к дальнейшему развитию и масштабированию.

Как проходит процесс разработки мобильной игры

Перед началом активной разработки важно понимать, как выглядит полный цикл создания мобильной игры. Четкое представление этапов помогает выстроить работу команды и избежать сбоев на финальной стадии.

  1. Создание прототипа. На первом этапе собирается упрощенная версия игры с базовыми механиками. Прототип позволяет проверить идею, оценить удобство управления и понять, насколько геймплей будет интересен пользователю.
  2. Сборка приложения. После утверждения концепции начинается полноценная разработка: добавляется функциональность, графика, звук и внутриигровая логика. Формируется рабочая версия приложения под выбранные платформы.
  3. Тестирование. Игра проверяется на наличие ошибок, стабильность работы и корректность отображения на разных устройствах. Тестирование помогает выявить технические и игровые проблемы до выхода продукта на рынок.
  4. Подготовка метаданных и релиз. Оформляются описания, скриншоты, иконки и другие материалы для публикации в магазинах приложений. После этого игра отправляется на модерацию и становится доступной пользователям.
  5. Обеспечение поддержки. После релиза работа над проектом продолжается: выпускаются обновления, исправляются ошибки, добавляется новый контент и учитывается обратная связь игроков.

Понимание этого процесса позволяет заранее планировать ресурсы и выстраивать устойчивую модель развития мобильной игры.

Монетизация мобильных игр: основные варианты

Даже в рамках российского рынка разработчики могут использовать несколько базовых моделей монетизации.

  1. Покупки внутри игры — продажа валюты, бонусов и контента, наиболее распространенный формат для free-to-play проектов.
  2. Реклама — доход от баннеров и видеорекламы, часто используется в казуальных играх.
  3. Единоразовая оплата — пользователь платит за загрузку игры, подходит для нишевых и уникальных проектов.
  4. Подписки — регулярные платежи за доступ к контенту или функциям, требуют постоянных обновлений.

Для выхода на иностранную аудиторию и монетизации через App Store и Google Play разработчикам из России необходимо оформить аккаунты в Apple Developer и Google Play Console, а также зарегистрировать иностранную компанию. Это позволяет загружать приложения, получать выплаты и работать с зарубежными пользователями без ограничений. Открыть компанию в Англии, США и Гонконге, а также открыть бизнес-счет для вывода средств можно дистанционно с сопровождением специалистов.

Мобильные игры: как запустить проект и выйти за пределы локального рынка

Разработка мобильных игр требует комплексного подхода: от идеи и выбора инструментов до тестирования, релиза и монетизации. Четкое понимание этапов разработки и использование подходящих сервисов помогают снизить риски и быстрее вывести продукт на рынок.

Для разработчиков из России важно заранее учитывать особенности работы с зарубежными площадками. Продуманная стратегия выхода на международный рынок позволяет масштабировать проект, работать с иностранной аудиторией и развивать игру в долгосрочной перспективе.

Интересное:

Новости отрасли:

Все новости:

ГлавноеЭкспертыДобавить
новость
КейсыМероприятия