Top.Mail.Ru
РБК Компании
Заморозили скидки: делитесь новостями бизнеса и читайте эксклюзивы на РБК
Успеть до 14.12
Заморозили скидки:
делитесь новостями бизнеса
и читайте эксклюзивы на РБК
Успеть до 14.12

Как интерактивность становится ключевым элементом виральности

В среднем типичный пользователь проводит в соцсетях 2 часа 23 минуты в день и просматривает свыше 300 постов. Почему он должен остановиться именно на вашем
Как интерактивность становится ключевым элементом виральности
Источник изображения: Unsplash.com
Екатерина Петрова
Екатерина Петрова
Руководитель интегрированных коммуникаций международного коммуникационного агентства LAMPA

Эксперт с 8-летним опытом в PR. Работала с международными и российскими брендами: от бьюти-ритейла и IT до искусства и образования: INGLOT, «Лига Ставок», MTS StartUp Hub, «Лэтуаль», «Кириллица» и др.

Подробнее про эксперта

В эпоху информационного шума пассивного потребления контента уже недостаточно. Интерактивные форматы (квизы, опросы, игры), предлагаемые каким-либо бизнесом в сети, становятся не просто инструментом вовлечения, а чуть ли не главным элементом виральности, так как они напрямую воздействуют на психологические триггеры пользователя, подталкиваю его к тому самому шер-лайк-репост. 

Почему это работает? Психология интерактивности

Ключевую роль в вовлеченности пользователя играет эффект соучастия — механизм, хорошо известный в поведенческой экономике и маркетинге. Когда аудитория ощущает, что влияет на продукт или контент, пусть даже косвенно, его ценность в глазах пользователя возрастает — люди сильнее привязываются к тому, в создании чего они участвовали сами. Если клиент отвечает на вопросы квиза, собирает виртуальную коллекцию или настраивает персонализированную подборку, он превращается из пассивного потребителя в соавтора. Для бизнеса это означает, что вместо одноразового контакта формируется долгосрочная связь с брендом. Примером могут быть плейлисты в стриминговых сервисах или тесты «Собери свой идеальный гардероб» — результат воспринимается как уникальный и «свой», а значит, выше вероятность возвращения к продукту и рекомендаций друзьям.

Отдельное преимущество для бизнеса — синергия с персонализацией. Интерактивные форматы позволяют выдавать мгновенный, видимый результат, который воспринимается как личностно значимый. Это может быть психологический портрет («80% Лев Толстой, 20% Наполеон») или подборка книг/товаров на основе ответов. Пользователь получает не просто контент, а отражение себя — и именно это усиливает доверие к бренду. Компаниям это, помимо прочего, открывает источник данных о предпочтениях аудитории: динамика поведения становится инструментом для более точной сегментации и последующих коммуникаций.

Дополнительный фактор — игровые механики. Баллы, уровни, прогресс-бары создают легкую дофаминовую петлю: человеку хочется дойти до конца, а значит, продолжить взаимодействие с брендом. Этот принцип лежит в основе успеха приложений вроде Duolingo: пользователь воспринимает обучение не как обязанность, а как игру, где каждая минута вовлеченности повышает его «капитал» достижений. Для бизнеса это означает увеличение времени контакта, рост частоты возвращений и, как следствие, повышение LTV клиента.

Как интерактивность становится ключевым элементом виральности

От квизов до AR-игр: примеры интерактивных форматов

  • Квизы и тесты. Работают на ура благодаря идеальному сочетанию самопознания и возможности шера. Они дают пользователю не просто контент, а персонализированный результат, которым немедленно хочется поделиться — чтобы рассказать о себе миру или сравнить с друзьями. Например, астрогороскоп для питомцев: пользователи вводили дату рождения домашнего животного и получали персонализированный астропортрет, которым с удовольствием делились. Дополнительный плюс — возможность встроить розыгрыши и призы, которые усиливают мотивацию участвовать.
  • Опросы и голосования. Другой рабочий инструмент вовлечения. Они создают ощущение, что голос пользователя действительно что-то решает, при этом усилий требуется минимум. Самый простой пример — опросы в Stories или постах: «Какой вкус выпустить следующим?» или «Выбери дизайн упаковки». Легко, быстро, эффективно — и при этом бизнес получает живую обратную связь.
  • Игры и челленджи. Интерактивные игры пробуждают азарт и дают воображению разгуляться. Например, Orbit с кампанией «Жуй, выдыхай!» предложили пользователям создать мини-версию себя на лендинге — кастомизация аватаров и задания с баллами вызвали волну шеринга. Участники копили баллы и участвовали в розыгрышах призов.
  • Глубокие игровые интеграции. Отдельная категория — сложные игровые механики, которые позволяют донести продуктовые смыслы в развлекательной форме. Например, когда пользователи строят виртуальные IT-империи, выбирая серверы и управляя ресурсами, это наглядно и в развлекательном формате демонстрирует преимущества облачных решений хостинг-провайдера. Почему заходит: такой формат превращает сложную B2B-тематику в захватывающий опыт, вызвав высокий процент вовлеченности и доступно показав экспертность бренда через геймификацию.
  • Чат-боты с геймификацией. Чат-боты могут создавать персонализированные открытки, подбирать рекомендации или вести «игру с пользователем» — хороший вариант для сезонных акций и кампаний, где важен эмоциональный отклик.
  • Интерактивные калькуляторы. На первый взгляд менее игровые, но очень эффективные инструменты. Здесь в фокусе не развлечение, а практическая польза: подсчет калорий, стоимости или времени. Пользователи охотно вводят свои данные ради персонализированного результата, а бизнес получает мощный лид-магнит и рост доверия за счет полезного контента.
Как интерактивность становится ключевым элементом виральности

Где можно потерять пользователя

Несмотря на всю привлекательность интерактивных форматов, их эффективность легко обнуляется из-за ошибок.

Сложность — главный враг вовлечения. В эпоху клипового мышления решение о том, оставаться или уходить, принимается за секунды. Если для прохождения квиза требуется регистрация, длинная инструкция или десяток обязательных полей, пользователь закроет вкладку, не дойдя до сути. В интерактиве работает принцип «один клик — один результат»: чем короче путь, тем выше конверсия.

Бессмысленность и навязчивость — вторая проблема. Интерактив ради интерактива не работает. Если за яркой оберткой скрывается банальный опрос без развлечения, персонального инсайта или практической пользы, у аудитории возникает разочарование. Более того, такой опыт снижает доверие к бренду: вместо обещанного «вау-эффекта» человек получает ощущение потери времени.

Last, but not least — технические недочеты — третий, но самый болезненный риск. Лагающая анимация, неработающая кнопка «Далее», результаты, которые не грузятся или не совпадают с ответами, способны перечеркнуть даже самую сильную концепцию. В маркетинге это называется «эффект переноса»: впечатление от плохого UX подсознательно ассоциируется с брендом в целом. Если компания не справилась с простым квизом, как ей доверить более серьезный продукт — деньги, здоровье или безопасность? Поэтому безупречная техническая реализация здесь не дополнительный плюс, а обязательное условие.

Источники изображений:

Unsplash.com

Интересное:

Новости отрасли:

Все новости:

ГлавноеЭкспертыДобавить
новость
КейсыМероприятия