Top.Mail.Ru
РБК Компании
Заморозили скидки: делитесь новостями бизнеса и читайте эксклюзивы на РБК
Успеть до 14.12
Заморозили скидки:
делитесь новостями бизнеса
и читайте эксклюзивы на РБК
Успеть до 14.12
Главная Пряники ОтзывыГеймификация клиентских мероприятий: кейс «Студия Сюрприз»

Геймификация клиентских мероприятий: кейс «Студия Сюрприз»

«Студия Сюрприз» с «Пряниками» превратила pre-party в игру, объединив digital-контент и живое общение
Геймификация клиентских мероприятий: кейс «Студия Сюрприз»
Источник изображения: Сгенерировано нейросетью Leonardo AI
Надежда Заец
Надежда Заец
Директор · Студия Сюрприз

Сомнения в бизнесе сопровождают любой новый шаг. Мой совет — однозначно, делать. Пробовать, настраивать разные варианты, анализировать, что получается. Не попробуешь — не узнаешь. И второй совет — не ограничиваться устоявшимися убеждениями. Например, есть мнение, что люди из производства — «от станка» — ни в какие игровые форматы не пойдут. Наш опыт этот тезис опровергает.

Введение

Геймификация клиентских мероприятий: кейс «Студия Сюрприз»

23 мая 2022 года «Студия Сюрприз», партнер «Пряников», решила применить геймификацию в рамках pre-party клиентского мероприятия, приуроченного к Дню рождения студии. Целью проекта было не только создать праздничную атмосферу, но и продемонстрировать возможности HR-игровых решений для увеличения вовлеченности аудитории.

Задачи проекта

Основные цели, поставленные перед командой, включали:

  • Объединение и информирование. Создать единое digital-пространство, где гости могли бы получить информацию о предстоящем оффлайн-мероприятии, ознакомиться с программой и заранее настроиться на праздник.
  • Повышение вовлеченности. Мотивировать участников через интерактивные конкурсы, квизы и викторины, за успешное прохождение которых начислялась виртуальная валюта — «сюры».
  • Формирование опыта. Продемонстрировать, как через геймификацию можно создать нестандартный клиентский опыт, который сочетает развлечение и полезную информацию.

Разработка и внедрение

Геймификация клиентских мероприятий: кейс «Студия Сюрприз»

Проект был реализован в рамках корпоративного pre-party с использованием платформы «Пряники». Надежда Заец, директор «Студии Сюрприз», вместе с командой организовала:

  • Запуск онлайн-пространства. Площадка была открыта за несколько дней до оффлайн-мероприятия, где гости могли принимать участие в тематических конкурсах и викторинах, таких как «digital-факапы» и тест «Какой ты event-ер».
  • Механики геймификации. За выполнение заданий участникам начислялась виртуальная валюта, которую впоследствии можно было обменять на сюрпризы из магазинчика — подарки от членов команды и партнеров, при этом содержимое подарков оставалось тайной до получения.
  • Интеграция контента. В ходе pre-party на платформе регулярно размещались анонсы спикеров, информация о развлекательных форматах и обновления о подготовке праздника, а после события туда же загружались презентации и фотоотчеты.

Ключевые особенности

Геймификация клиентских мероприятий: кейс «Студия Сюрприз»

Важные элементы проекта включали:

  • Тематика и брендинг. Сильный акцент был сделан на фирменном стиле «Студии Сюрприз» с использованием виртуального персонажа — Заец, ставшего неофициальным талисманом мероприятия.
  • Разнообразие активности. Помимо привычных конкурсов, была разработана система квизов и онлайн-викторин, позволяющих гостям не только весело провести время, но и ознакомиться с инструментами геймификации.
  • Обратная связь и аналитика. Опросы, проведенные на платформе, дали ценные данные о предпочтениях аудитории, что позволило скорректировать будущие проекты и усилить клиентский опыт.

Результаты и выводы

Геймификация клиентских мероприятий: кейс «Студия Сюрприз»

Проект получил положительный отклик:

  • Высокий уровень вовлеченности. Гости активно участвовали в онлайн-активностях, что подтвердило эффективность интеграции digital-форматов с традиционными мероприятиями.
  • Практическая польза. Организаторы получили ценные рекомендации по использованию геймификации для будущих проектов, а успешный опыт послужил аргументом для дальнейшего внедрения подобных решений в клиентских программах.
  • Новые возможности для коммуникации. Платформа продемонстрировала, как можно объединить аудиторию и повысить интерес к мероприятиям через интерактивные форматы, позволяющие сотрудникам и клиентам взаимодействовать в режиме реального времени.

Рекомендации

Советую компаниям, рассматривающим возможность запуска подобных проектов:

  • Рискните и экспериментируйте. Не бойтесь внедрять инновационные форматы и геймификацию даже в традиционных мероприятиях.
  • Слушайте аудиторию. Анализируйте обратную связь и корректируйте активности в соответствии с интересами участников.
  • Инвестируйте в брендинг. Создайте узнаваемый стиль и историю, которые позволят выделиться на рынке и запомниться клиентам.

Наш проект на платформе «Пряники» стал примером того, как можно объединить удовольствие и пользу, превратив стандартное мероприятие в интерактивное приключение.

Источники изображений:

Личный архив компании Пряники

Интересное:

Новости отрасли:

Usertech Как настроить таргет для компании

Все новости:

Достижения

Провайдер геймификации №1По версии рейтинга WOWPRO компания является главным провайдером геймификации
Более 14 премий за кейсыРеализованные нами клиентские кейсы ежегодно получают награды и признание
«Хрустальная пирамида 2025»«Пряники» удостоены гран-при премии как лучшая внутрикорпоративная социальная сеть

Контакты

Адрес
Россия, г. Москва, ул. Верхняя, д. 6, офис 77
Телефон

Социальные сети

ГлавноеЭкспертыДобавить
новость
КейсыМероприятия